La tecnología desarrollada por Next Limit para la simulación de fluidos, superficies de agua, cuerpos rígidos, cuerpos suaves, fibras y redes es innovadora en esto esto es la partícula basada. Los elementos de la simulación usan propiedades físicas para controlar su comportamiento y pueden actuar recíprocamente el uno con el otro y reaccionar según impulsos, fuerzas y aceleraciones.
lunes, 29 de junio de 2009
Real Flow 4
La tecnología desarrollada por Next Limit para la simulación de fluidos, superficies de agua, cuerpos rígidos, cuerpos suaves, fibras y redes es innovadora en esto esto es la partícula basada. Los elementos de la simulación usan propiedades físicas para controlar su comportamiento y pueden actuar recíprocamente el uno con el otro y reaccionar según impulsos, fuerzas y aceleraciones.
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